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スキルとは レベル1400以上になると、転職で職業に就くことでスキルを使用できるようになる。スキルは共闘でのみ使用可能で、Zキー(決定)でMPを消費して使用できる。 使用できるスキルは職業によって異なり、プレイヤー同士で異なるスキルを合わせると、強力な連携スキルが発動する場合もある。転職は、海岸にいるNPCから何度でも行えるため、共闘の状況に合わせて職業を変更できる。 MPについて MPは共闘に参加している間、1秒に1自然回復していく。剣士とバトルマスターでは、自然回復は前列にいる間のみで、0.5秒に1回復する。 MPを回復させる効果を持ったスキルもある。 MPは100が上限となっている。共闘終了時に溜まっていたMPは、次の共闘参加時に半分まで減る。死亡や離脱時の再参加も同様。 通常スキル 職業 スキル名 説明 剣士 雷切り 前列でしかMPが自然回復せず、使用もできない。MPを100消費して攻撃力(武器を含まない)の30倍のダメージ。 バトルマスター(*1) 乱れ雪月花 前列でしかMPが自然回復せず、使用もできない。MPを50消費して攻撃力(武器を含まない)の60倍のダメージ。 弓使い 疾風 前列でしか使用できない。MPを100消費して、職業が弓使い以外の全員のMPを30回復する。 魔法使い ヒール MPを30消費して、全員のHPを使用者のレベル*2+最大HPの4%回復させる。 賢者 バリア MPを30消費して、10秒間全員の受けるダメージを半減させる。(重複不可) 連携スキル 職業 スキル名 発動条件 説明 連携 賢者 リジェネ ヒールが使用されてから1秒以内にバリアを使用する。 MPを30消費して、バリアの色が黄色に変わり、10秒間バリア効果+全員に最大HPの5%*9回にわたって回復する。 バトルマスター オーロラブレード バリアの効果中に乱れ雪月花を使用する。(リジェネでは不可) MPを50消費して、バリアが消える代わりに攻撃力(武器を含まない)の10000倍のダメージ100倍?のダメージ。 大連携 弓使い 疾風・虹 オーロラブレードが発動されてから0.7秒以内に疾風を使用する 連携成功時の疾風は、MP100消費からMP20消費に軽減され、弓使い以外の全員のMPが100回復する。 奥義 職業 スキル名 発動条件 説明 魔法使い 【奥義】メテオス メテオスの書(モノリスからドロップ)を装備しているとスキルが変化 MPを30消費して、攻撃力の5倍~18倍?ダメージで6回攻撃 コメント 疾風虹はMP100ないと使用できないので失敗すると悲しくなります (2018-09-02 23 45 07) 弓使いのスキル説明の、後ろにいても攻撃できる~の文ですが、スキル説明に書いてしまうと疾風の効果でできると間違われやすいのと、職業のタブのほうにも同じ事が書いてあるため、消してしまってもよいのではと思いますがどうでしょう? (2018-09-03 06 20 36) スキルとMPについての説明部分を、読みやすくリスト化、文字修正等を行いました。 (2018-09-04 02 39 52) リスト部分に新規追加、レイアウト変更、表記の統一、説明の修正等を変更しました。 (2018-09-04 13 02 31) 魔法と賢者でひたすら前列から殴り続ければ最強なんじゃないか説。 (2018-09-04 18 17 03) 特定の武器を装備した状態で特定のスキルを使うとスキルが変わり「奥義」メテオスを使用可能になります (2018-09-18 12 10 03) メテオス1回使用 消費MP30 6連撃 素の攻撃力12億8千万 (3回使用時の振れ幅乱数)上:186億 下:89億 (2018-09-18 12 53 06) コメント
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GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
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(| 攻略 || スキル || 探索パートで使用するスキル スキル名 効果 入手方法 観察 部屋で△ボタンを押すと、調査対象を発見。 霧切響子(1) 走る 廊下で×ボタンを押し続ける事で、走って移動。 朝日奈葵(1) レイズ モノクマメダルの入手数が増加する。(探索時に得られるメダル数が1枚から2枚に増加。学級裁判終了時に得られるメダル数が10%分増加する) セレス(3) || 裁判パートで使用するスキル スキル名 効果 有効シーン 必要SP 入手方法 注目の発言力 発言力の最大値が+2されます。 全体 2 石丸清多夏(1) 羨望の発言力 発言力の最大値が+5されます。 全体 4 十神白夜(3) 抜群の集中力 集中力の最大値が+2されます。 全体 2 朝比奈葵(4) 脅威の集中力 集中力の最大値が+5されます。 全体 4 セレス(5) 長考 各フェイズのタイムリミットが、少し増えます。(120%) 全体 3 葉隠康比呂(1) カリスマ 選択肢などで正しい答えを選択した時の発言力ゲージの回復量が増えます。(選択肢正解時の回復量が1/2から1に増加。またそれ以外の場面でもクリア時に1/4回復するようになる) 全体 5 江ノ島盾子(3) 冷静沈着 照準のブレが少なくなります。 ノ、閃 2 十神白夜(1) 明鏡止水 照準のブレがなくなります。 ノ、閃 3 大神さくら(4) シフトダウン 照準の移動速度が遅くなります。 ノ、閃 1 大和田紋土(2) シフトアップ 照準の移動速度が速くなります。 ノ、閃 1 大和田紋土(3) 豪腕 発射したコトダマの速度が上がります。 ノ、マ 3 桑田伶恩(1) トリガーハッピー コトダマを撃った後、次のコトダマを発射できるようになるまでの間隔が短くなります。 ノ、マ 3 腐川冬子(6) 水晶玉占い コトダマが3種類以上装填される議論の場合に、事前に3種類まで答えを絞ります。 ノ、マ 5 葉隠康比呂(4) チートコード サイレンサーを、発言に当ててしまっても、タイムリミットが減らなくなります。 ノ 2 不二咲千尋(4) アルゴリズム 相手の発言をコトダマとして記憶する速度が上がります。 ノ 2 不二咲千尋(2) 動体視力 精神集中時、照準が自動的に相手の発言のウィークポイントに合わさるようになります。 ノ 2 桑田伶恩(3) 鋼の忍耐 ミスをした時に発言力のダメージを減らします。(75%) 全体 3 石丸清多夏(3) 右脳解放 精神集中、フィーバータイム時、集中力ゲージの減少が遅くなり、持続時間が長くなります。 ノ、閃、マ 5 霧切響子(3) 妄想 精神集中、フィーバータイム時、時間と共に発言力ゲージが少しずつ回復するようになります。 ノ、閃、マ 5 山田一二三(4) 丹田呼吸法 集中力ゲージの回復速度が上がります。 ノ、閃、マ 4 大神さくら(2) 美声 相手の発言を破壊した際に、相手に与えるダメージが増えます。(125%) マ 3 舞園さやか(1) ボキャブラリー 弾数を増やすことができます。(装弾数が6発から10発になる) マ 4 腐川冬子(1) 両手利き 1回の操作で、2つの発言を同時にロックオンできるようになります。 マ 4 朝比奈葵(6) クラフトワーク 1回のリロードで、2発分の弾を補給することができます。 マ 4 山田一二三(1) トランス 少ないコンボ数でテンポを上げることができるようになります。(テンポアップに必要なコンボ数が、半分になる) マ 4 江ノ島盾子(2) ※全体=裁判パート全体、ノ=ノンストップ議論、閃=閃きアナグラム、マ=マシンガントークバトル || キャラクター別スキル獲得表 人物名 EVENT 01 EVENT 02 EVENT 03 EVENT 04 EVENT 05 EVENT 06 石丸 清多夏 注目の発言力 SP最大+1 鋼の忍耐 SP最大+1 十神 白夜 冷静沈着 SP最大+1 羨望の発言力 SP最大+1 SP最大+1 大和田 紋土 SP最大+1 シフトダウン シフトアップ SP最大+1 桑田 怜恩 豪腕 SP最大+1 動体視力 山田 一二三 クラフトワーク SP最大+1 SP最大+1 妄想 SP最大+1 葉隠 康比呂 長考 SP最大+1 SP最大+1 水晶玉占い SP最大+1 SP最大+1 舞園 さやか 美声 SP最大+1 霧切 響子 観察眼 SP最大+1 右脳解放 SP最大+1 朝日奈 葵 ランニング SP最大+1 SP最大+1 抜群の集中力 SP最大+1 両手利き 腐川 冬子 ボキャブラリー SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 ジェノサイダー翔 トリガーハッピー SP最大+1 SP最大+1 大神 さくら SP最大+1 丹田式呼吸法 SP最大+1 明鏡止水 SP最大+1 セレス SP最大+1 SP最大+1 レイズ SP最大+1 脅威の集中力 SP最大+1 江ノ島 盾子 SP最大+1 トランス カリスマ 不二咲 千尋 SP最大+1 アルゴリズム SP最大+1 チートコード ※ジェノサイダー翔は腐川冬子のイベントを最後まで進めないとイベントが発生しない。 ▲上へ
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スキルをまとめたページ 大体完成 しかし確実に抜けがある T=ターン ダメージは 低<小<中<大<極大 威力100%以下で低 威力150%~199%で中 威力300%で極大 小と大はそれぞれその間 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ガード 2 物理半減 最速行動 腐食した剣 使う理由はない スペルガード 1 物理半減、魔法無効(1T) スペルスピア 物理+魔法の攻撃に カウンター 5 物理回避+反撃(物理低ダメージ)(1T) アイアンソード 敵が物理攻撃のみなら全体攻撃の代わりになる。また物理攻撃であればステータスダウンも回避して反撃する 反幻術 5 魔法回避+反撃(物理大ダメージ)(1T) 苦無 使いどころが難しい 無幻のクリエイション 10 全攻撃無効化+反撃(魔法低ダメージ)(1T) クリエイター 消費が厳しい上、威力が足りない。また全体とあるが単体にしか反撃しない 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 アースガード 8 自防御50%↑(5T) 土エレメント 説明が命中になってしまっている 急所看破 2 自必殺50↑(5T) アイアンボウ バフ系は総じて使いどころがわからない 観察 2 自命中50↑(5T) ウッドボウ 回避体制 5 自回避50↑(5T) ラージナイフ ダッジロール 5 自防御・自敏捷50%↑(5T) スティールボウ アースガードの上位互換 闇の牙 5 自攻撃・自魔攻30%↑(5T) 闇エレメント 闇の盾 5 自防御・自魔防30%↑(5T) 闇エレメント 説明が自攻撃・自魔攻になってしまっている ルーンの蓄光 10 自攻撃・自魔攻150%↑(1T) ルーンセイバー 他のスキルと組み合わせるとより効果的 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 スマッシュ 3 単体物理小~大ダメージ ハンドアクス スタブの方が威力が高い 急所尽き 5 単体物理中ダメージ 必殺50% サバイバルナイフ おそらくステータスと加算 マキシマムスタンプ 10 単体物理極大ダメージ 与ダメージの半分が返ってくる ヘビーハンマー 自殺になりかねない 大粉砕 17 ランダム単体物理大~極大ダメージ 大金棒 消費が低ければ... 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 薙ぎ払い 3 全体物理低ダメージ 外れやすい ウッドクラブ 序盤に便利 一閃 6 全体物理小ダメージ ロングソード 使いやすい フルスイング 12 全体物理大ダメージ ポールアクス 消費がややきついものの便利 万物両断 18 全体物理極大ダメージ バイセクシャル 消費がきついが強力、お世話になってます 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 乱れ討ち 8 ランダム単体物理小ダメージ×3 アサルトダガー 実質最強の威力のスキル、全体攻撃代わりにも使える センタースラッシュ 7 単体物理大ダメージ 後攻 必中 ツーハンデット 安心して使える強スキル スタブ 2 単体物理中ダメージ 防御無視 ナイフ 意外と侮れない ブレイカーフレイム 7 単体物理大ダメージ 炎 防御無視 炎上付与(100%/3T) ファイアショーテル 強力なスキル、ボスなどに有用 ヘッドクラッシュ 8 単体即死 ボス・超強敵には無効 処刑斧 雑魚戦なら最強の単体攻撃 ドレイン 10 単体物理中ダメージ 与ダメージの半分回復 フラムベルジュ おそらく最強の回復スキル 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ファングブレイカー 13 全体物理大ダメージ 敵攻撃50%↓(5T) ブレスフレイル 正直フルスイングで事足りる 鎧砕き 5 ランダム単体物理中ダメージ 敵防御半減(5T) バトルアクス なぜランダムなのか 脳天狙い 5 単体物理中ダメージ 敵命中・回避50%↓(100%/5T) ビヘンニス 100%が付いていたり付いていなかったりするが、これは単なる表記ぶれの模様 威嚇射撃 6 全体物理低ダメージ 敵命中50%↓(100%/5T) コンポジットボウ ボーンブレイカー 13 単体物理大ダメージ 敵攻撃・防御50%↓(5T) メテオクレイドル 効果説明に単体を入れ忘れている リストレインショット 10 単体物理小ダメージ×2 敵ランダム能力値50%↓(5T) ノーブルボウ 中途半端で使い辛い 思念砕き 5 単体物理中ダメージ 敵魔攻50%↓(5T) メタルハンマー・スタンプ 表記ブレの上、なぜか二つの武器で入手可能 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ヒートレイ 4 単体魔法中ダメージ 炎 魔防無視 土エレメント 魔法はすべて必中 マナミサイル 4 単体魔法大ダメージ ウィッチワンド コストパフォーマンスでは最強 闇の重撃 20 ランダム単体魔法極大ダメージ 闇エレメント 消費がきつくて使い辛いことこの上ない 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 フレイムウインド 7 全体魔法低+ダメージ 炎 魔防無視 土エレメント ちょっと消費がきついが序盤は優秀 ウインドケージ 10 全体魔法低+ダメージ 敵敏捷50%↓(5T) 風エレメント 同じく中盤までは優秀 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ヒートエッジ 6 単体物理低ダメージ+魔法低ダメージ 炎 炎上付与(低確率) 土エレメント 物理+魔法スキルは扱いが難しいが、もっとも高いダメージを出せる可能性がある クリメイション 15 単体物理中ダメージ+魔法中ダメージ 炎 炎上付与 山吹弓 風穴 15 単体物理大ダメージ+魔法中ダメージ 防御低下(5T) 風径の霊弓 理論上は最も高いダメージを出せると思われる 水呪掃斬 10 全体物理低ダメージ+魔法低ダメージ 水の呪縛(2T) 水連槍 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 水の聖別 4 全体魔法極低ダメージ 魔防無視 敵必殺無効化(5T) 水エレメント ニュートライズ 5 全体魔法 敵魔攻・魔防50%↓(5T) スフィアロッド 魔法使いなら使いこなせるかも ウォーターブレイク 5 全体魔法 水の呪縛(敵攻撃・魔攻・防御・魔防30%↓)(2T) 水エレメント 中々強力 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 アースヒール 2 HP20回復 土エレメント 使い道無し ヒール 3 魔法低威力回復 オークロッド 戦闘中の回復に便利 ガードヒール 7 魔法低威力回復 自防御・魔防20%↑(2T) ワンダラーワンド ボス戦に使うのも良いかもしれない クリンナップ 3 自分の全ての強化、弱体化を治療 土エレメント 使ったことがない
https://w.atwiki.jp/dqm3d/pages/38.html
スキル 攻撃呪文系 メラ&イオ 最強メラ&イオ 種別 習得するもの Pt 種別 習得するもの Pt 呪文 メラ 3 呪文 メラミ 3 呪文 イオ 10 呪文 イオラ 8 斬撃 火炎斬り 20 斬撃 れんごく斬り 19 斬撃 れっぱ斬り 30 斬撃 ばくれん斬り 30 呪文 メラミ 50 呪文 メラゾーマ 45 呪文 イオラ 70 呪文 イオナズン 60 耐性 メラガード+ 85 呪文 メラガイアー 90 耐性 イオガード+ 100 呪文 イオグランデ 120 耐性 メラガード+ 135 耐性 イオガード+ 150 このスキルを持つモンスター このスキルを持つモンスター シャイニングベビーサタン など やせいモンスターがもっている メラ&バギ 最強メラ&バギ 種別 習得するもの Pt 種別 習得するもの Pt 呪文 メラ 3 呪文 メラミ 3 呪文 バギ 10 呪文 バギマ 8 斬撃 火炎斬り 20 斬撃 れんごく斬り 19 斬撃 しんくう斬り 30 斬撃 ふうじん斬り 30 呪文 メラミ 50 呪文 メラゾーマ 45 呪文 バギマ 70 呪文 バギクロス 60 耐性 メラガード+ 85 呪文 メラガイアー 90 耐性 バギガード+ 100 呪文 バギムーチョ 120 耐性 メラガード+ 135 耐性 バギガード+ 150 このスキルを持つモンスター このスキルを持つモンスター プチット族ドラゴンブッシュ など やせいモンスターがもっている
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/107.html
特徴 スキル表 習得倍率表 [部分編集] 特徴 全てのユニットが取得可能なスキル。 ユニットによって相性倍率が存在し、倍率によって取得SPが変わる。 一部のスキルは、加入時に既に取得済みのものがある。ソノラの場合、アイテムスローLv1を習得済み。 各人の習得倍率に特徴が出ており、注意して観察してみるとなかなか面白い。(応援が4倍のイスラや、LUCが4倍のヘイゼル&パッフェルなど) [部分編集] スキル表 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コマンド型(コマンドスキル)/付加効果(良) 応援 HP回復&CR率上昇&物理・魔法ダメージ軽減 なし 2 4 6 8 10 回復量は最大HPの(スキルLv×3)%消費MP 20 コマンド型(コマンドスキル)/移動力アップ ダッシュ! 上下1段差までの地形での直線移動歩数が上昇移動歩数 スキルLv+4 上下2段差まで 6 8 10 - - 味方ユニットを追い越して進む事は出来ない暗闇状態だと使用不可 消費MP 20 常時発生型/常時系 闘気 ZOC形成 石化、マヒ、魅了、眠り状態時は無効 最大HP+15 5 10 15 - - ZOC範囲 Lv1 小 Lv2 中 Lv3 大 ド根性 Lv1-4 瀕死によるペナルティがスキルLv×4%軽減されるLv5 瀕死によるペナルティが無効になる 最大HP+15 2 4 6 8 10 アイテムスロー 道具使用距離がスキルLv分伸びる 狙い撃ち効果付加 4 6 8 - - 射程 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 召喚災害保険 自分が使用した召喚術が自軍を巻き込んだ時、自軍に対して与えるダメージがスキルLv×20%減少する LUC+20 5 7 9 11 13 召喚獣愛好家 お気に入りに出来る召喚獣の数がスキルLv分増える なし 4 6 8 - - お気に入り数 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 能力値強化型 召喚装備数アップ 召喚石を装備できる個数がスキルLv分増加する 最大MP+15 6 7 8 - - 最大HPアップ 最大HPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 最大MPアップ 最大MPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 ATアップ ATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 DFアップ DFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 MATアップ MATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 MDFアップ MDFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 TECアップ TECがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 LUCアップ LUCがスキルLv×5上昇する なし 5 6 7 8 9 STEPアップ STEPが1上昇する なし 30 - - - - [部分編集] 習得倍率表 スキル名 レックス アティ ナップ ベルフラウ アリーゼ ウィル アルディラ キュウマ ファルゼン ヤッファ カイル ソノラ スカーレル ヤード ヴァルゼルド ミスミ スバル フレイズ アズリア ギャレオ クノン マルルゥ メイメイ ジャキーニ オウキーニ 応援 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 チャージ 1 1 1 1 2 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 2 2 1 2 3 3 1 2 ダッシュ! 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 1 3 3 3 1 3 3 2 3 3 3 2 2 闘気 1 2 2 3 4 2 4 2 1 1 1 2 2 4 1 2 2 2 2 1 2 4 1 1 2 ド根性 1 2 1 2 3 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 3 2 1 2 3 3 1 1 アイテムスロー 3 2 3 3 2 2 3 2 4 3 4 1 2 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 4 2 召喚災害保険 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 3 3 1 4 1 3 2 2 4 2 1 1 3 3 召喚獣愛好家 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 3 2 3 1 2 3 2 1 1 3 3 召喚装備数アップ 2 2 4 3 2 2 1 2 4 2 4 3 3 1 4 2 3 2 2 4 2 1 1 3 3 最大HPアップ 1 2 2 2 3 2 3 2 1 2 1 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 4 2 1 1 最大MPアップ 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 1 1 3 3 ATアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 2 2 1 2 3 1 1 1 DFアップ 2 2 3 3 4 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 4 2 1 2 3 2 1 1 MATアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 MDFアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 TECアップ 2 2 3 2 3 2 3 1 3 2 2 2 1 3 2 2 4 2 1 3 2 2 4 3 2 LUCアップ 2 2 3 2 2 2 3 1 1 1 2 1 1 3 3 1 3 1 3 2 1 1 1 3 2 STEPアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 3 2 2 3 2 3 3 2 3 3 2 2 2 3 2 2 2 スキル名 ビジュ ウィゼル ヘイゼル オルドレイク ツェリーヌ イスラ 大人ナップ 大人ベルフラウ 大人アリーゼ 大人ウィル マグナ トリス レオルド ハサハ バルレル レシィ ネスティ アメル フォルテ ケイナ ロッカ リューグ モーリン ミニス ケルマ パッフェル 応援 3 3 3 3 2 4 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 3 2 2 3 2 2 3 2 チャージ 2 2 2 2 4 1 1 1 2 2 2 2 1 4 2 1 4 4 1 1 2 1 1 4 3 1 ダッシュ! 2 2 1 3 4 2 2 3 3 3 2 2 4 4 2 1 4 4 3 3 3 2 1 4 4 1 闘気 2 1 2 1 4 1 2 3 4 2 2 2 1 5 2 3 4 5 1 2 2 1 2 4 4 2 ド根性 2 2 2 1 3 1 1 2 3 2 2 2 2 4 1 3 3 4 1 2 2 1 1 4 4 2 アイテムスロー 1 3 1 3 3 3 3 3 2 2 3 2 4 3 3 1 2 3 4 1 3 3 2 3 3 3 召喚災害保険 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 召喚獣愛好家 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 召喚装備数アップ 2 3 3 1 1 2 4 3 2 2 2 2 4 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 最大HPアップ 2 1 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 1 3 2 2 4 3 1 2 2 2 2 3 3 2 最大MPアップ 1 2 1 1 1 2 3 2 1 2 2 2 3 2 2 2 1 1 2 2 3 2 2 1 1 2 ATアップ 2 1 2 2 3 2 3 3 3 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 DFアップ 2 2 2 2 4 2 3 3 4 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 MATアップ 2 3 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 MDFアップ 2 2 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 2 TECアップ 1 1 1 2 2 2 3 2 3 2 2 2 5 2 2 2 2 3 2 1 1 3 1 2 1 1 LUCアップ 3 3 4 3 2 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 1 2 1 3 1 2 2 2 2 1 4 STEPアップ 3 2 2 3 3 2 3 3 3 3 2 2 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 1 3 3 2
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スキル詳細説明 目次 スキル解説体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備はこちら スキル解説 ※装備に付与されているスキルの表は別ページ付与装備に移しました。 ・同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は重複しない(○○防御力↑小を2つ → 一方は無効になる) ・バースト時の効果とも重複しない模様(移動強化をつけてバースト → ジャンプは2回のまま) ・プラスとマイナスのスキルは相殺される ・中と小などの場合は併用出来る(体力 中と体力 小で20+10=30アップ) 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナ増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 ↑ :スタミナの自動回復量が1.2倍↓ :スタミナの自動回復量が0.65倍 アスリート スタミナが減りにくくなる。スタミナの減少量 -13% 運動不足 運動不足 スタミナが減りやすくなる。スタミナの減少量 +25% アスリート 整息 スタミナ切れの時間が短くなる。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れの時間が長くなる。回復速度 -25% 整息 オラクル 最大OP増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減させる。↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※両方:x1.8↓ :x0.8 トリガーハッピー OP消費量が半減する代わりに被ダメージが1.5倍になる。 節約 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少する。(0.75倍、小数点切り上げ) 浪費 浪費 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する。(1.25倍、小数点切り上げ) 節約 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 総合攻撃力増減。↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5% 総合防御力 総合防御力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 切断攻撃力 切断攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 切断防御力 切断防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 破砕攻撃力 破砕攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 破砕防御力 破砕防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 貫通攻撃力 貫通攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 貫通防御力 貫通防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 火攻撃力 火属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 火防御力 火属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 氷攻撃力 氷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 氷防御力 氷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 雷攻撃力 雷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 雷防御力 雷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 神攻撃力 神属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 神防御力 神属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 状態異常攻撃 ↑:状態異常攻撃の蓄積量がアップする。↓:状態異常攻撃の蓄積量がダウンする。 ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになりにくくなる ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる時間が長くなる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになりにくくなる。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングになる時間が長くなる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになりにくくなる。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が長くなる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになりにくくなる。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークになる時間が長くなる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル インパルスエッジ 増強:インパルスエッジの効果が強化される。+15%弱体:インパルスエッジの効果が弱体化する。-20% エイム速度 ↑:エイムのカメラ速度が速くなる。↓:エイムのカメラ速度が遅くなる。 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が拡大する。全方位360°縮小:ガード可能範囲が減少する。前方90° ガード防御力 ↑:ガード時のダメージ減衰率がアップする。+5%↓:ガード時のダメージ減衰率がダウンする。-10% 器用 武器形態切替速度上昇。+35% 不器用 不器用 武器形態切替速度低下。-25% 器用 近接攻撃速度↓ 近接攻撃の速度がダウンする。小:-5% 大:-10% 空中ジャンプ 空中ジャンプが可能になる。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃力が(+25%)アップする。 コンボマスター コンボ中攻撃力上昇。小・中・大の3段階。 消音 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動したときの音で敵に気付かれやすくなる。 消音 衝撃吸収 高所からの着地時に硬直しなくなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナ減少。-25%アドバンスドステップには効果なし。 弾丸マスター 弾丸系オラクルの威力がアップする。+8% パイロマスター 放射系オラクルの威力がアップする。+8% ボムマスター 爆発系オラクルの威力がアップする。+8% レーザーマスター レーザー系オラクルの威力がアップする。+8% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの威力がアップする。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間短縮/延長。↑:通常2秒→1.8秒↓:通常2秒→4秒 鈍足 移動速度がダウンする。-17.5% ノックバック距離 ↑:被ダメージ時のノックバック距離が長くなる。+50%↓:被ダメージ時のノックバック距離が短くなる。-50% バースト時間 バースト時間が増加/減少する。↑:通常30秒→40秒、強制開放15秒→20秒↓:通常30秒→22秒、強制開放15秒→11秒 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPの増加/減少。↑:+50%↓:-20% 捕捉時間 アラガミを見失ってからのMAP表示時間増減。↑:通常15秒→20秒↓:通常15秒→10秒 捕捉不能 敵を捕捉出来なくなる。超視界錠を使っても捕捉できない。 ユーバーセンス ユーバーセンス 敵を常時捕捉出来るようになる。 捕捉不能 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 使用した回復系アイテムによる効果の量が増加/減少する。↑:1.25倍(参考 回復錠25→31、回復錠改50→63)↓:0.75倍(参考 回復錠25→18、回復錠改50→37) アイテム使用速度 ↑:アイテム使用時、硬直時間減少。動作速度x1.25↓:アイテム使用時、硬直時間増加。動作速度x0.75 効果持続 ↑:アイテムによる効果の持続時間延長(1.2倍)↓:アイテムによる効果の持続時間短縮(0.5倍) 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しにくくなる。 グルメ 欲張り 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%上昇する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%減少する。 大吉 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 ↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイドで現在HPの90%の体力を相手に分け与える。通常50%→90% 奉仕の心 リンクエイドで分け与える体力が増加する。通常50%→75% 保身 リンクエイドで分け与える体力が減少する。通常50%→25% 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。速度+50% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。速度+25% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。速度-25% 名医 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガード成功時に残り体力が1以上あれば、どんなダメージを受けても1残る。 ふんばり 体力が(現最大値に対して)半分以上あれば、どんな攻撃を受けても体力が1残る。 カリスマ 味方NPCの能力がアップする。小:AI性能+1 防御+20 中:AI性能+2 防御+40 大:AI性能+3 防御+60 ヘタレ 味方NPCの能力がダウンする。 AI性能-3 防御-40 存在感 敵の注意を引きやすくなる。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる。 存在感 生存本能 瀕死時に攻撃力がアップする。※(与ダメージ1.13倍) 生存本能全開 瀕死時に攻撃力が大幅にアップする。※(与ダメージ1.2倍) ※瀕死時とは、体力が上限の2割以下の時を示す。 上へ コメント 奉仕の心と保身って同時に装備したらどうなる?(相殺とは書いてないが - 名無しさん 2010-03-13 12 29 48 0.75*0.25をするといい - 名無しさん 2010-03-13 13 26 38 検証してみればいいんじゃないか?オラクル吸収量↑の重複みたいに単純計算とも限らないし・・・ - 名無しさん 2010-03-13 21 48 48 火刀新とザミエル真で奉仕の心と保身の関連性を検証したところ保身が優先されるらしい。ランクの関係があるかもしれないので要検証 - 名無しさん 2010-03-20 12 30 33 騒音、消音についてだけど、ヴァジュラに見つかってない状態で武器を振った場合の見つかるまでの範囲が大体【騒音:1.5倍】、【消音:0.5~0.75倍】位で普段なら見つからないけど騒音つけたらバレた、消音でさらに近づいても大丈夫と結構差があった。 - van 2010-03-20 03 28 57 狙われやすさについても効果があるか、接近キャラ連れて行って検証予定 - van 2010-03-20 03 30 56 騒音、消音の武器は持ってたのでヒートドリル(騒音)とイレイザー(消音)もしかしたら剣と銃とで差があるかもだけど、消音剣を作ってなかったんだスマナイ - van 2010-03-20 03 33 49 今日だけの判断だが、騒音、消音の有無で狙われ易さは差が無いように感じた。アイテム回収⇔タイトルに戻るの繰り返しをやるなら消音、敵を見つけるのが面倒なら騒音って感じでどうぞ - van 2010-03-20 19 26 39 鮫刃(スタン無効)とユミル(スタン倍加)を装備したら赤字になったから相殺。他のも多分そう。 - 名無しさん 2010-04-16 13 23 58確認ありがとうございます。一応書き足したいのですがやり方とか分からないのです…なので、出来れば誰か足していただけると助かります。 - 名無しさん 2010-04-18 07 42 54 補足不能はアイテムを使っても補足できませんでした。だれか追記おねがいします。 - 名無しさん 2010-04-18 12 56 41 無効⇔倍加と捕捉不能、追記しました。 - 名無しさん 2010-04-18 15 33 15 追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-18 15 40 21 体力UP系は重複します中と大で150になりました - 名無しさん 2010-07-01 15 10 18 投稿場所違いコメント及び不要コメント類を削除。 ヤタガラス真のSS炎レーザーで、難易度2のコクーンのミッション。20発で倒せたんだけど、レーザー強化したら24発になった。詳しい人、うまく検証できる人、説明を頼む。 - 名無しさん 2010-09-01 22 40 39 曙光のメイデンに、ヤタ真、大氷刀真、強回避バックラー硬、NPC無しで、レーザー強化のパーツ有りと無しで炎SSレーザー撃って来たがパーツ有りが27発、パーツ無しが29発だった。装備とか再確認してみて下さい - 名無しさん 2010-09-02 23 04 13 コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は掲示板および2chの「全力スレ」でお願いします。 ヘタレですいませえ~ん!! - 名無しさん 2012-02-24 19 38 06 ここは検証結果を報告する場所です。場をわきまえましょう。 - 名無しさん 2013-12-10 11 59 58 名前
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/71.html
採取スキル 採掘スキル 伐採スキル 釣りスキル ※錬金術はこちら参照→合成
https://w.atwiki.jp/schepan/pages/21.html
スキル名 スキル効果 半月欠片 最前列の敵に100%のDMG,会心の確率を10%アップ 朔月乱舞 最前列の敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒烈風 最前列の敵に800%のDMG,会心の確率を30%アップ 暗闇束縛 最前列の敵に110%のDMG,眩暈させる確率は15%,1ラウンド持続 処罰の刃 ターゲットラインの敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒の力 ターゲットの敵に170%のDMG,自分のDEFも15%ダウンして、1ラウンド持続 野蛮の力 ターゲットの敵に150%のDMG,会心の確率を15%アップ 死の激炎 ターゲットの敵に120%のDMG,炎のDMGを与える確率は50% 現在新情報更新中
https://w.atwiki.jp/dmegypttrpg/pages/14.html
スキル スキル APについて 能力値の限界 能力値の上昇 知識技術 知識技術と精霊魔術,同時習得によるSP軽減 盗賊技術 戦闘技術 戦闘指揮 威圧技術 精霊魔術 神官技術 精霊魔法 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 マイナスにおいてもプラスにおいてもプレイヤーは この表以外のスキルは取得できません。 APについて AP(アビリティポイント)とは能力値に対してのみ使えるポイントです 能力値の下降によってのみ、収得できます。 SPと併用して使い、能力値を上げることも可能です。 能力値の限界 人間等が例えば1t以上の物を持てたり、100mを二秒で駆け抜けたりするのは 如何に英雄と言えども不自然です。 よって、能力値には上限があります。 通常の人間の能力値の種族上限は40、種族限界は50です 能力値の上昇 筋力・器用・敏捷・知力は+1するのに人間はSPorAP24 頑健・精神は+1に人間はSPorAP12 知識技術 Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 知識技術と精霊魔術,同時習得によるSP軽減 Lv1 SP-10 Lv2 SP-10 Lv3 SP-20 Lv4 SP-20 Lv5 SP-30 Lv6 SP-40 Lv7 SP-60 Lv8 SP-80 Lv9 SP-100 Lv10 SP-120 盗賊技術 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 戦闘技術 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 戦闘指揮 Lv1 SP40 PT全体の行動順番判定における敏捷+5 行動宣言の順番判定における知力+5 Lv2 SP80 PT全体の行動順番判定における敏捷+10 行動宣言の順番判定における知力+10 Lv3 SP120 PT全体の行動順番判定における敏捷+15 行動宣言の順番判定における知力+15 威圧技術 Lv1 SP30 前衛になった時、二人まで食い止められる Lv2 SP60 前衛になった時、三人まで食い止められる Lv3 SP90 前衛になった時、四人まで食い止められる 精霊魔術 Lv1 SP40 Lv2 SP60 Lv3 SP80 Lv4 SP100 Lv5 SP140 Lv6 SP180 Lv7 SP240 Lv8 SP300 Lv9 SP400 Lv10 SP500 神官技術 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 精霊魔法 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 Lv3 SP60 Lv4 SP80 Lv5 SP100 Lv6 SP140 Lv7 SP180 Lv8 SP240 Lv9 SP300 Lv10 SP400